1. Ketika pertama kali
dirilis, FIFA 16 dibanderol dengan harga yang tidak murah. Lalu apakah
ada alasan bagi gamer untuk membeli FIFA 16? Tentu ada! Selain karena
lisensi lengkap dari organisasi sepakbola dunia, EA Sports mengklaim
bahwa FIFA 16 merupakan penyempurnaan dari seri-seri sebelumnya.
Jika di FIFA 15, gamer diberikan pengalaman bermain lebih arcade,
passing cepat, serta dominasi perpaduan kekuatan dan kecepatan pemain,
seperti Messi ataupun Christiano Ronaldo. Maka FIFA 16 hadir dengan cita
rasa berbeda yang (mungkin) melencengkan ekspektasi para fans. Ya, FIFA 16 datang dengan membawa perombakan berbagai elemen, mulai dari urusan passing, crossing, dribbling sampai shooting.
Dari ketiga mode yang
dicoba hanya Career mode dan Pro Club yang terasa perbedaannya. Di mode
Pro Club, pemain belakang yang kadang dikendalikan oleh artificial
intelligence (AI) kini dapat dengan sigap melakukan covering dengan
cepat dan tekel lebih efisien saat kita tidak mengontrolnya. Meskipun
kadang, AI justru lebih banyak melakukan passing tidak penting di area
pertahanan sendiri dan tidak jarang juga melakukan error pass yang
berujung gol.
Sedangkan di Career Mode, pemain belakang semakin militan menjaga
area pertahanannya dan tidak jarang, pemain sekelas Benteke disenggol
jatuh oleh bek yang justru memiliki postur dan secara fisik lebih kecil
seperti Luke Shaw.
Tampaknya fitur yang satu ini agak sedikit overpowered dan tidak balance. Pasalnya secara statistik, sang penyerang memiliki body balance yang lebih besar ketimbang bek Manchester United tersebut.
Bagaimana dengan Control in Midfield? Hal ini mungkin masih bergantung pada formasi yang gamer pilih. Jika menggunakan formasi menyerang seperti 3-4-3 ataupun 4-2-1-3, maka pemain akan jarang melakukan intercept sebagaimana yang dijanjikan. Passing di FIFA 16 masih sama seperti seri lawas. Cukup dengan menekan tombol R1 dan X pemain akan melakukan driven pass, bola yang ditendang akan melaju lebih cepat dan bertenaga.
NFS: Hot Pursuit – Info Cool PC Game Review
Ai pada FIFA digunakan untuk mengerakkan pemain seperti pergerakan manusai yang sesungguhnya sedankan AI pada NFS digunakan untuk menggerakan mobile melaju di jalur yang telah ditentukan dengan kecepatan yang maksimal.
Tampaknya fitur yang satu ini agak sedikit overpowered dan tidak balance. Pasalnya secara statistik, sang penyerang memiliki body balance yang lebih besar ketimbang bek Manchester United tersebut.
Bagaimana dengan Control in Midfield? Hal ini mungkin masih bergantung pada formasi yang gamer pilih. Jika menggunakan formasi menyerang seperti 3-4-3 ataupun 4-2-1-3, maka pemain akan jarang melakukan intercept sebagaimana yang dijanjikan. Passing di FIFA 16 masih sama seperti seri lawas. Cukup dengan menekan tombol R1 dan X pemain akan melakukan driven pass, bola yang ditendang akan melaju lebih cepat dan bertenaga.
2. Need For Speed: Hot Pursuit (2010) adalah salah satu seri dari franchise game balap populer Need for Speed keluaran Electronic Arts.
Sebenarnya judul ini sudah pernah dipakai pada seri sebelumnya, yaitu
di tahun 1998 (NFS: Hot Pursuit) dan 2002 (NFS: Hot Pursuit 2). Mungkin
EA memilih judul yang sama karena konsep game ini agak berbeda dari seri
NFS biasanya, dan lebih terinspirasi oleh NFS original, yang waktu itu
masih eksklusif untuk console3DO.
EA sendiri hanya bertindak sebagai publisher untuk game ini, sedangkan pengerjaannya dilakukan oleh Criterion Games, yang sebelumnya sukses menghasilkan game balap Burnout Paradise. Karenanya wajar saja kalau seri NFS Hot Pursuit ini agak berbeda dari game-game NFS terdahulu, dan lebih mirip Burnout Paradise.
EA sendiri hanya bertindak sebagai publisher untuk game ini, sedangkan pengerjaannya dilakukan oleh Criterion Games, yang sebelumnya sukses menghasilkan game balap Burnout Paradise. Karenanya wajar saja kalau seri NFS Hot Pursuit ini agak berbeda dari game-game NFS terdahulu, dan lebih mirip Burnout Paradise.
- Jika pada seri-seri Need for Speed sebelumnya kita lebih banyak bermain sebagai pembalap jalanan, maka pada NFS: Hot Pursuit kita juga bisa bermain sebagai polisi. Ada dua mode permainan dalam game ini; sebagai pihak yang dikejar dan yang mengejar.
- Tampilan grafis yang detail. Efek cuaca, tabrakan, debu pada jalanan sangat terasa pada game ini. Juga terdapat slow motion untuk adegan-adegan penting, seperti kalau kita bisa menghentikan laju musuh.
- Seperti pada game-game NFS sebelumnya, banyak soundtrack yang asyik didengarkan ketika sedang bermain.
- Pengendalian mobil lebih responsif, sehingga memudahkan untuk berbelok dengan mulus di tikungan tajam pada kecepatan tinggi.
- Banyak cara untuk menghentikan musuh, baik jika kita bermain sebagai polisi ataupun penjahat. Kita bisa menggunakan peralatan seperti road block, spike strip, maupun EMP untuk menghentikan mobil lawan.
- Artificial Intelligence yang lebih baik. Lawan kita cukup cerdas pada game ini, mereka sering melakukan manuver-manuver yang tidak terduga. Selain itu traffic juga responsif. Jika ada kendaraan datang dari arah depan, mereka bisa membanting setir secara tiba-tiba, yang membuka kemungkinan terjadinya kecelakaan.
Ai pada FIFA digunakan untuk mengerakkan pemain seperti pergerakan manusai yang sesungguhnya sedankan AI pada NFS digunakan untuk menggerakan mobile melaju di jalur yang telah ditentukan dengan kecepatan yang maksimal.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar